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はじめに最初のデバイスを追加

プロジェクトに最初のデバイスを追加する

プロジェクトを作成したら、デバイスを追加できます。

オプション A:仮想デバイス(ハードウェア不要)

仮想デバイスは、物理ハードウェアなしで IronFlock を試す手軽な方法です。有料機能となります。

  1. プロジェクトを開き、NEW DEVICE をクリックします。
  2. Virtual device を選択します。
  3. デバイス名を入力し、CREATE DEVICE をクリックします。

仮想デバイスは自動的に起動し、数秒以内にプロジェクト内でオンラインとして表示されます。

オプション B:物理デバイス(例:Raspberry Pi)

  1. プロジェクトを開き、NEW DEVICE をクリックします。
  2. Flash with FlockOS を選択し、ハードウェアアーキテクチャを選びます。
  3. デバイス名を入力し、CREATE DEVICE をクリックします。.flock 設定ファイルがダウンロードされます。
  4. FlockFlasher を開き、.flock ファイルをロードして、SDカードにフラッシュします。
  5. SDカードをデバイスに挿入し、インターネットに接続して電源を入れます。

数分以内にデバイスがオンラインとして表示されます。

その他の接続方法(USBインストーラー、カスタム Linux インストール、Windows)については、デバイスの接続をご覧ください。

接続の確認

Project Settings → Devices を開くと、プロジェクト内のすべてのデバイスが表示されます。各デバイスにはオンラインかどうかを示すステータスアイコンが表示されます。デバイスをクリックすると、名前、アーキテクチャ、接続状態を確認できます。

デバイスをアプリに追加する

デバイスをアプリで使用するには、特定のアプリにデバイスを追加する必要があります。

  1. プロジェクト内で Settings を開きます。
  2. 下にスクロールしてインストール済みのアプリを見つけ、App Settings を開きます。
  3. Add Device をクリックし、エッジコンポーネントをデプロイしたいデバイスを選択します。
  4. デバイスがオンラインであれば、エッジコンポーネントがデバイスにダウンロードされ、自動的に起動します。

デバイスはいつでもアプリに追加または削除でき、プロジェクト内の複数のデバイスやデバイスグループに同じアプリを割り当てることができます。

アプリの管理

デバイスのアプリパネルから、以下の操作が可能です:

  • 起動 / 停止 — ステータスコントロールを使用して、そのデバイス上のエッジコンポーネントを起動・停止します。
  • ライブログの表示 — アプリの設定アイコンをクリックし、Live Logs を選択すると、エッジコンポーネントのリアルタイム出力を表示できます。
  • パラメータの設定 — 一部のアプリでは、ユーザーが設定可能なパラメータ(記録間隔や閾値など)を公開しています。アプリ設定で調整できます。
  • リモートアクセスの設定 — このデバイス上のアプリのエッジコンポーネントへのリモートアクセスを設定します。詳細はリモートアクセスをご覧ください。

詳細については、アプリの使用をご覧ください。

次のステップ

ここからさらに探索しましょう:

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