プロジェクトに最初のデバイスを追加する
プロジェクトを作成したら、デバイスを追加できます。
オプション A:仮想デバイス(ハードウェア不要)
仮想デバイスは、物理ハードウェアなしで IronFlock を試す手軽な方法です。有料機能となります。
- プロジェクトを開き、NEW DEVICE をクリックします。
- Virtual device を選択します。
- デバイス名を入力し、CREATE DEVICE をクリックします。
仮想デバイスは自動的に起動し、数秒以内にプロジェクト内でオンラインとして表示されます。
オプション B:物理デバイス(例:Raspberry Pi)
- プロジェクトを開き、NEW DEVICE をクリックします。
- Flash with FlockOS を選択し、ハードウェアアーキテクチャを選びます。
- デバイス名を入力し、CREATE DEVICE をクリックします。
.flock設定ファイルがダウンロードされます。 - FlockFlasher を開き、
.flockファイルをロードして、SDカードにフラッシュします。 - SDカードをデバイスに挿入し、インターネットに接続して電源を入れます。
数分以内にデバイスがオンラインとして表示されます。
その他の接続方法(USBインストーラー、カスタム Linux インストール、Windows)については、デバイスの接続をご覧ください。
接続の確認
Project Settings → Devices を開くと、プロジェクト内のすべてのデバイスが表示されます。各デバイスにはオンラインかどうかを示すステータスアイコンが表示されます。デバイスをクリックすると、名前、アーキテクチャ、接続状態を確認できます。
デバイスをアプリに追加する
デバイスをアプリで使用するには、特定のアプリにデバイスを追加する必要があります。
- プロジェクト内で Settings を開きます。
- 下にスクロールしてインストール済みのアプリを見つけ、App Settings を開きます。
- Add Device をクリックし、エッジコンポーネントをデプロイしたいデバイスを選択します。
- デバイスがオンラインであれば、エッジコンポーネントがデバイスにダウンロードされ、自動的に起動します。
デバイスはいつでもアプリに追加または削除でき、プロジェクト内の複数のデバイスやデバイスグループに同じアプリを割り当てることができます。
アプリの管理
デバイスのアプリパネルから、以下の操作が可能です:
- 起動 / 停止 — ステータスコントロールを使用して、そのデバイス上のエッジコンポーネントを起動・停止します。
- ライブログの表示 — アプリの設定アイコンをクリックし、Live Logs を選択すると、エッジコンポーネントのリアルタイム出力を表示できます。
- パラメータの設定 — 一部のアプリでは、ユーザーが設定可能なパラメータ(記録間隔や閾値など)を公開しています。アプリ設定で調整できます。
- リモートアクセスの設定 — このデバイス上のアプリのエッジコンポーネントへのリモートアクセスを設定します。詳細はリモートアクセスをご覧ください。
詳細については、アプリの使用をご覧ください。
次のステップ
ここからさらに探索しましょう:
Last updated on